Palabras Rúnicas de 2 Ranuras
| Nombre | Tipo / Nivel | Antes | Después |
|---|---|---|---|
|
Steel Tir + El |
Nivel: 13 Arma |
+25% Velocidad de ataque aumentada +20% Daño mejorado +3 al daño mínimo +3 al daño máximo +50 a la puntuación de ataque (El) 50% de probabilidad de Heridas Abiertas +2 de maná después de cada muerte (Tir) +1 al radio de luz (El) |
+50% Velocidad de ataque aumentada +20% Daño mejorado +3 al daño mínimo +3 al daño máximo +50 a la puntuación de ataque (El) 50% de probabilidad de Heridas Abiertas +2 de maná después de cada muerte (Tir) +1 al radio de luz (El) |
|
Nadir Nef + Tir |
Nivel: 13 Casco |
+50% Defensa mejorada +10 Defensa +30 Defensa contra proyectiles +5 Fuerza +2 de maná después de cada muerte (Tir) -33% Oro adicional de los monstruos -3 al radio de luz Capa de Sombras nivel 13 (9 cargas) |
+50% Defensa mejorada +10 Defensa +30 Defensa contra proyectiles +5 Fuerza +6 de maná después de cada muerte (Tir) -33% Oro adicional de los monstruos -3 al radio de luz Capa de Sombras nivel 13 (9 cargas) |
|
Stealth Tal + Eth |
Nivel: 19 Armadura |
Daño mágico reducido en 3 +6 Destreza +15 Resistencia máxima Resistencia al veneno +30% (Tal) Regeneración de maná 15% (Eth) 25% Correr/Caminar más rápido +25% Velocidad de lanzamiento aumentada +25% Recuperación de impacto más rápida |
Sin cambios |
|
Leaf Tir + Ral |
Nivel: 19 Bastón |
+3 a las habilidades de fuego Añade 5-30 de daño de fuego (Ral) +3 a Infierno (solo Hechicera) +3 a Calor (solo Hechicera) +3 a Caja de Fuego (solo Hechicera) +(2 × nivel del personaje) Defensa Resistencia al frío +33% +2 de maná después de cada muerte (Tir) |
Sin cambios |
|
Zephyr Ort + Eth |
Nivel: 21 Arma de proyectiles |
7% de probabilidad de lanzar Tornado nivel 1 al recibir un golpe +25% Correr/Caminar más rápido +25% Velocidad de ataque aumentada +33% Daño mejorado -25% Defensa del objetivo (Eth) +66 a la puntuación de ataque Añade 1-50 de daño de rayo (Ort) +25 Defensa |
7% de probabilidad de lanzar Tornado nivel 10 al recibir un golpe +25% Correr/Caminar más rápido +25% Velocidad de ataque aumentada +[66-100]% Daño mejorado -25% Defensa del objetivo (Eth) +66 a la puntuación de ataque Añade 1-50 de daño de rayo (Ort) +25 Defensa |
|
Strength Amn + Tir |
Nivel: 25 Arma cuerpo a cuerpo |
+35% Daño mejorado 7% Vida robada por golpe (Amn) 25% de probabilidad de Golpe aplastante +20 Fuerza +10 Vitalidad +2 de maná después de cada muerte (Tir) |
+[66-100]% Daño mejorado 7% Vida robada por golpe (Amn) 25% de probabilidad de Golpe aplastante +20 Fuerza +10 Vitalidad +2 de maná después de cada muerte (Tir) |
|
Lore Ort + Sol |
Nivel: 27 Casco |
+1 a todas las habilidades +10 Energía Resistencia al rayo +30% (Ort) Daño reducido en 7 (Sol) +2 de maná después de cada muerte +2 al radio de luz |
Sin cambios |
|
Rhyme Shael + Eth |
Nivel: 29 Escudo |
+40% Velocidad de bloqueo aumentada 20% Mayor probabilidad de bloqueo (Shael) Regeneración de maná 15% (Eth) Todas las resistencias +25 No puede ser congelado 50% Oro adicional de los monstruos 25% Mayor probabilidad de obtener objetos mágicos |
Sin cambios |
|
White Dol + Io |
Nivel: 35 Varas |
+3 a Habilidades de Veneno y Hueso (solo Nigromante) +20% Velocidad de lanzamiento aumentada +2 a Lanza de Hueso (solo Nigromante) +4 a Dominio de Esqueletos (solo Nigromante) +3 a Armadura de Hueso (solo Nigromante) Los golpes hacen huir al monstruo 25% (Dol) +10 Vitalidad (Io) +13 Maná Daño mágico reducido en 4 |
Sin cambios |
|
Smoke Nef + Lum |
Nivel: 37 Armadura |
+20% Recuperación de impacto más rápida +75% Defensa mejorada +280 Defensa contra proyectiles (Nef) +10 Energía (Lum) Todas las resistencias +50 -1 al radio de luz Debilitar nivel 6 (18 cargas) |
Sin cambios |
|
Splendor Eth + Lum |
Nivel: 37 Escudo |
+1 a todas las habilidades +10% Velocidad de lanzamiento aumentada +20% Velocidad de bloqueo aumentada +60-100% Defensa mejorada (variable) +10 Energía (Lum) Regeneración de maná 15% (Eth) 50% Oro adicional de los monstruos 20% Mayor probabilidad de obtener objetos mágicos +3 al radio de luz |
+1 a todas las habilidades +20% Velocidad de lanzamiento aumentada +20% Velocidad de bloqueo aumentada +60-100% Defensa mejorada (variable) +10 Energía (Lum) Regeneración de maná 15% (Eth) 50% Oro adicional de los monstruos 30% Mayor probabilidad de obtener objetos mágicos +3 al radio de luz |
|
Prudence Mal + Tir |
Nivel: 49 Armadura |
+25% Recuperación de impacto más rápida +140-170% Defensa mejorada (variable) Todas las resistencias +25-35 (variable) Daño reducido en 3 Daño mágico reducido en 17 (Mal) +2 Maná después de cada muerte (Tir) +1 al radio de luz Repara 1 de durabilidad cada 4 segundos |
+30% Velocidad de lanzamiento +25% Recuperación de impacto más rápida +140-170% Defensa mejorada (variable) Todas las resistencias +35-50 (variable) Daño reducido en 5-13 Daño mágico reducido en 17 (Mal) +2 Maná después de cada muerte (Tir) +1 al radio de luz Repara 1 de durabilidad cada 4 segundos |
|
Wind Sur + El |
Nivel: 61 Arma |
10% de probabilidad de lanzar Tornado nivel 9 al golpear +20% Correr/Caminar más rápido +40% Velocidad de ataque aumentada +15% Recuperación de impacto más rápida +120-160% Daño mejorado (variable) -50% Defensa del objetivo +50 a la puntuación de ataque (El) Los golpes ciegan al objetivo (Sur) +1 al radio de luz (El) Tornado nivel 13 (127 cargas) |
18% de probabilidad de lanzar Tornado nivel 35 al golpear 18% de probabilidad de lanzar Tornado nivel 35 al golpear 5% de probabilidad de lanzar Armadura Ciclónica nivel 9 al recibir un golpe +30% Correr/Caminar más rápido +40% Velocidad de ataque aumentada +15% Recuperación de impacto más rápida +320-380% Daño mejorado (variable) -50% Defensa del objetivo +50 a la puntuación de ataque (El) Los golpes ciegan al objetivo (Sur) |















