Documentación del servidor

Palabras Rúnicas (2)

Palabras Rúnicas de 2 Ranuras

Nombre Tipo / Nivel Antes Después

Steel

Tir + El

TirEl

Nivel: 13

Arma

+25% Velocidad de ataque aumentada

+20% Daño mejorado

+3 al daño mínimo

+3 al daño máximo

+50 a la puntuación de ataque (El)

50% de probabilidad de Heridas Abiertas

+2 de maná después de cada muerte (Tir)

+1 al radio de luz (El)

+50% Velocidad de ataque aumentada

+20% Daño mejorado

+3 al daño mínimo

+3 al daño máximo

+50 a la puntuación de ataque (El)

50% de probabilidad de Heridas Abiertas

+2 de maná después de cada muerte (Tir)

+1 al radio de luz (El)

Nadir

Nef + Tir

NefTir

Nivel: 13

Casco

+50% Defensa mejorada

+10 Defensa

+30 Defensa contra proyectiles

+5 Fuerza

+2 de maná después de cada muerte (Tir)

-33% Oro adicional de los monstruos

-3 al radio de luz

Capa de Sombras nivel 13 (9 cargas)

+50% Defensa mejorada

+10 Defensa

+30 Defensa contra proyectiles

+5 Fuerza

+6 de maná después de cada muerte (Tir)

-33% Oro adicional de los monstruos

-3 al radio de luz

Capa de Sombras nivel 13 (9 cargas)

Stealth

Tal + Eth

TalEth

Nivel: 19

Armadura

Daño mágico reducido en 3

+6 Destreza

+15 Resistencia máxima

Resistencia al veneno +30% (Tal)

Regeneración de maná 15% (Eth)

25% Correr/Caminar más rápido

+25% Velocidad de lanzamiento aumentada

+25% Recuperación de impacto más rápida

Sin cambios

Leaf

Tir + Ral

TirRal

Nivel: 19

Bastón

+3 a las habilidades de fuego

Añade 5-30 de daño de fuego (Ral)

+3 a Infierno (solo Hechicera)

+3 a Calor (solo Hechicera)

+3 a Caja de Fuego (solo Hechicera)

+(2 × nivel del personaje) Defensa

Resistencia al frío +33%

+2 de maná después de cada muerte (Tir)

Sin cambios

Zephyr

Ort + Eth

OrtEth

Nivel: 21

Arma de proyectiles

7% de probabilidad de lanzar Tornado nivel 1 al recibir un golpe

+25% Correr/Caminar más rápido

+25% Velocidad de ataque aumentada

+33% Daño mejorado

-25% Defensa del objetivo (Eth)

+66 a la puntuación de ataque

Añade 1-50 de daño de rayo (Ort)

+25 Defensa

7% de probabilidad de lanzar Tornado nivel 10 al recibir un golpe

+25% Correr/Caminar más rápido

+25% Velocidad de ataque aumentada

+[66-100]% Daño mejorado

-25% Defensa del objetivo (Eth)

+66 a la puntuación de ataque

Añade 1-50 de daño de rayo (Ort)

+25 Defensa

Strength

Amn + Tir

AmnTir

Nivel: 25

Arma cuerpo a cuerpo

+35% Daño mejorado

7% Vida robada por golpe (Amn)

25% de probabilidad de Golpe aplastante

+20 Fuerza

+10 Vitalidad

+2 de maná después de cada muerte (Tir)

+[66-100]% Daño mejorado

7% Vida robada por golpe (Amn)

25% de probabilidad de Golpe aplastante

+20 Fuerza

+10 Vitalidad

+2 de maná después de cada muerte (Tir)

Lore

Ort + Sol

OrtSol

Nivel: 27

Casco

+1 a todas las habilidades

+10 Energía

Resistencia al rayo +30% (Ort)

Daño reducido en 7 (Sol)

+2 de maná después de cada muerte

+2 al radio de luz

Sin cambios

Rhyme

Shael + Eth

ShaelEth

Nivel: 29

Escudo

+40% Velocidad de bloqueo aumentada

20% Mayor probabilidad de bloqueo (Shael)

Regeneración de maná 15% (Eth)

Todas las resistencias +25

No puede ser congelado

50% Oro adicional de los monstruos

25% Mayor probabilidad de obtener objetos mágicos

Sin cambios

White

Dol + Io

DolIo

Nivel: 35

Varas

+3 a Habilidades de Veneno y Hueso (solo Nigromante)

+20% Velocidad de lanzamiento aumentada

+2 a Lanza de Hueso (solo Nigromante)

+4 a Dominio de Esqueletos (solo Nigromante)

+3 a Armadura de Hueso (solo Nigromante)

Los golpes hacen huir al monstruo 25% (Dol)

+10 Vitalidad (Io)

+13 Maná

Daño mágico reducido en 4

Sin cambios

Smoke

Nef + Lum

NefLum

Nivel: 37

Armadura

+20% Recuperación de impacto más rápida

+75% Defensa mejorada

+280 Defensa contra proyectiles (Nef)

+10 Energía (Lum)

Todas las resistencias +50

-1 al radio de luz

Debilitar nivel 6 (18 cargas)

Sin cambios

Splendor

Eth + Lum

EthLum

Nivel: 37

Escudo

+1 a todas las habilidades

+10% Velocidad de lanzamiento aumentada

+20% Velocidad de bloqueo aumentada

+60-100% Defensa mejorada (variable)

+10 Energía (Lum)

Regeneración de maná 15% (Eth)

50% Oro adicional de los monstruos

20% Mayor probabilidad de obtener objetos mágicos

+3 al radio de luz

+1 a todas las habilidades

+20% Velocidad de lanzamiento aumentada

+20% Velocidad de bloqueo aumentada

+60-100% Defensa mejorada (variable)

+10 Energía (Lum)

Regeneración de maná 15% (Eth)

50% Oro adicional de los monstruos

30% Mayor probabilidad de obtener objetos mágicos

+3 al radio de luz

Prudence

Mal + Tir

MalTir

Nivel: 49

Armadura

+25% Recuperación de impacto más rápida

+140-170% Defensa mejorada (variable)

Todas las resistencias +25-35 (variable)

Daño reducido en 3

Daño mágico reducido en 17 (Mal)

+2 Maná después de cada muerte (Tir)

+1 al radio de luz

Repara 1 de durabilidad cada 4 segundos

+30% Velocidad de lanzamiento

+25% Recuperación de impacto más rápida

+140-170% Defensa mejorada (variable)

Todas las resistencias +35-50 (variable)

Daño reducido en 5-13

Daño mágico reducido en 17 (Mal)

+2 Maná después de cada muerte (Tir)

+1 al radio de luz

Repara 1 de durabilidad cada 4 segundos

Wind

Sur + El

SurEl

Nivel: 61

Arma

10% de probabilidad de lanzar Tornado nivel 9 al golpear

+20% Correr/Caminar más rápido

+40% Velocidad de ataque aumentada

+15% Recuperación de impacto más rápida

+120-160% Daño mejorado (variable)

-50% Defensa del objetivo

+50 a la puntuación de ataque (El)

Los golpes ciegan al objetivo (Sur)

+1 al radio de luz (El)

Tornado nivel 13 (127 cargas)

18% de probabilidad de lanzar Tornado nivel 35 al golpear

18% de probabilidad de lanzar Tornado nivel 35 al golpear

5% de probabilidad de lanzar Armadura Ciclónica nivel 9 al recibir un golpe

+30% Correr/Caminar más rápido

+40% Velocidad de ataque aumentada

+15% Recuperación de impacto más rápida

+320-380% Daño mejorado (variable)

-50% Defensa del objetivo

+50 a la puntuación de ataque (El)

Los golpes ciegan al objetivo (Sur)