AMAZONA
Documentación del servidor

AMAZONA

Habilidades de Jabalina y Lanza

Empalar

Empalar

La velocidad de animación aumenta un 30%.

Las sinergias de daño para Azote y Golpe aumentan al 15%.

Azote

Azote

La velocidad de ataque aumenta un 100% (se reduce el valor de los fotogramas de retroceso entre cada ataque).

Las sinergias de daño para Empalar y Golpe aumentan al 15%.

Golpe Poderoso

Golpe Poderoso

Se elimina la sinergia con la habilidad Furia de Relámpagos.

La sinergia con Rayo aumenta de +10% a +14%.

La sinergia con Golpe Cargado aumenta de +10% a +14%.

La sinergia con Golpe Relámpago aumenta de +10% a +14%.

Golpe Cargado

Golpe Cargado

Se elimina la sinergia con la habilidad Furia de Relámpagos.

La sinergia con Golpe Poderoso aumenta de +8% a +14%.

La sinergia con Rayo aumenta de +8% a +14%.

La sinergia con Golpe Cargado aumenta de +8% a +14%.

Golpe Relámpago

Golpe Relámpago

Se elimina la sinergia con la habilidad Furia de Relámpagos.

La sinergia con Golpe Poderoso aumenta de +8% a +11%.

La sinergia con Rayo aumenta de +8% a +11%.

La sinergia con Golpe Cargado aumenta de +8% a +11%.

Jabalina Venenosa

Jabalina Venenosa

La velocidad del proyectil ha aumentado.

La progresión del daño de esta habilidad en niveles altos se ha ajustado ligeramente.

Jabalina de Plaga

Jabalina de Plaga

El tiempo de lanzamiento se reduce de 4 segundos a 0,4 segundos.

La velocidad del proyectil ha aumentado.

La sinergia con Jabalina Venenosa aumenta de +10% a +16%.

Habilidades Pasivas y Mágicas

Valquiria

Valquiria

El tiempo de lanzamiento se reduce de 6 segundos a 0,6 segundos.

Puedes invocar hasta 2 Valquirias a partir del nivel 10.

En PvP, solo se permite invocar 1 Valquiria.

El daño y las resistencias de la Valquiria han sido reequilibrados.

Esquivar

Esquivar

La animación ahora puede interrumpirse y ya no impedirá que la Amazona realice otras acciones.

Evitar

Evitar

La animación ahora puede interrumpirse y ya no impedirá que la Amazona realice otras acciones.

Reescalado: ((110*nivel de habilidad) * (60))/(100 * (nivel de habilidad+6)) + 5

Habilidades de Arco y Ballesta

Ráfaga

Ráfaga

Ahora el daño inicial es del 100% del arma.

Se añade una sinergia con Disparo Múltiple: +5% de daño físico por nivel.

Se añade una sinergia con Flecha Guiada: +10% de daño físico por nivel.

Flecha de Frío

Flecha de Frío

Convierte las flechas para infligir daño de frío y funciona de forma similar a Disparo Múltiple.

Flecha de Hielo

Flecha de Hielo

Convierte las flechas para infligir daño de frío y funciona de forma similar a Ráfaga.

  • Flecha Congelante
  • Puede disparar 3 flechas a la vez.

    Flecha de Fuego

    Flecha de Fuego

    Convierte las flechas para infligir daño de fuego y funciona de forma similar a Disparo Múltiple.

    Flecha de Inmolación

    Flecha de Inmolación

    Deja un rastro de fuego por donde pasa la flecha.