Habilidades de Invocación
Levantar Esqueleto
Los esqueletos reciben Golpe Mortal, Heridas Abiertas y Golpe Triturador que posee el personaje.
Levantar Mago Esquelético
El porcentaje de Vida por nivel aumentó del 7% al 10%.
La progresión del daño total de veneno aumentó aproximadamente un 750%. La duración del veneno ya no aumenta y ahora dura 4 segundos.
La progresión del daño de frío aumentó aproximadamente un 50%.
La progresión del daño de rayos aumentó aproximadamente un 5%.
Ahora la descripción emergente mostrará correctamente la progresión de Vida por nivel.
Gólem de Sangre
El daño de ataque aumentó aproximadamente un 20%.
Se aplica una reducción del 20% en el coste de maná por nivel.
Ahora obtiene Vida Máxima por nivel.
La progresión del daño por nivel ha aumentado.
Gólem de Fuego
Se aplica una reducción del 20% en el coste de maná por nivel.
El daño de Fuego Sagrado aumentó un promedio del 50%.
El daño de ataque de fuego aumentó un promedio del 30%.
Se corrigió un error que hacía que el valor máximo del daño de Fuego Sagrado del Gólem de Fuego se mostrara como la mitad de su valor real.
Habilidades de Veneno y Hueso
Armadura de Hueso
El daño absorbido por nivel aumentó de 10 a 15.
Lanza de Hueso
Puede lanzar 3 proyectiles simultáneamente para PvM.
La sinergia de Dientes aumentó del 7% al 8%.
La sinergia de Muro de Hueso aumentó del 7% al 8%.
La sinergia de Lanza de Hueso aumentó del 7% al 8%.
La sinergia de Prisión de Hueso aumentó del 7% al 8%.
Maldiciones
Amplificar Daño
Amplificar Daño se redujo al 75%.








