DRUIDA
Documentación del servidor

DRUIDA

Habilidades Elementales

Tormenta de Fuego

Tormenta de Fuego

El tiempo de lanzamiento ya no compartirá su tiempo de reutilización con otras habilidades que tengan tiempo de lanzamiento.

Roca Fundida

Roca Fundida

La velocidad del proyectil aumenta un 100%. El alcance del proyectil se reduce un 50% (la distancia total recorrida permanece igual).

El tiempo de lanzamiento se reduce de 2 segundos a 1 segundo.

La sinergia con Volcán aumenta del 10% al 12%.

Volcán

Volcán

Todas las sinergias aumentan del 12% al 15%.

Armagedón

Armagedón

Se elimina el tiempo de lanzamiento de esta habilidad.

El daño físico aumenta considerablemente.

La sinergia con Volcán cambia para aumentar el daño físico en lugar del daño de fuego y aumenta del 14% al 18%.

Se elimina el requisito de la habilidad Huracán.

El radio de daño de los proyectiles aumenta un 33% (de 3 a 4).

La frecuencia de caída de los proyectiles aumenta aproximadamente un 30% (de ~3 por segundo a ~4).

Aumenta el área de caída de los proyectiles.

Explosión Ártica

Explosión Ártica

Se elimina la sinergia con Huracán.

El daño base y la progresión por nivel aumentan aproximadamente un 100% (también para compensar el cálculo incorrecto del daño en el pasado).

Se añade una sinergia con Huracán: +8% de daño de frío.

Explosión Ártica reduce la resistencia al frío de los enemigos un 2% por nivel base de la habilidad.

La habilidad afecta a un área mayor.

Armadura Ciclónica

Armadura Ciclónica

Ahora puede lanzarse mientras se está en forma de Hombre Lobo u Hombre Oso.

Tornado

Tornado

Se añade aproximadamente un 50% más de daño de frío.

La sinergia con Explosión Ártica aumenta del 10% al 20% (solo para PvM).

Huracán

Huracán

Se elimina el tiempo de lanzamiento.

Habilidades Cambio De Forma

Rabia

Rabia

La bonificación al índice de ataque aumenta de +7% a +10% por nivel.

La sinergia con Enredadera Venenosa aumenta del 18% al 20%.

Hombre Oso

Hombre Oso

La bonificación de daño por nivel aumenta del 8% al 15%.

El valor de defensa base aumenta del 25% al 40%.

La bonificación de defensa por nivel aumenta del 6% al 10%.

Golpetazo

Golpetazo

Ahora otorga +3% de velocidad de ataque por carga.

La bonificación de daño por nivel aumenta del 20% al 30%.

La bonificación al índice de ataque aumenta de +20% a +40% base, y de +10% a +15% por nivel.

Onda de Choque

Onda de Choque

La sinergia con Invocar Grizzly aumenta del 5% al 10%.

Garras de Fuego

Garras de Fuego

Añade daño de fuego y, al golpear, lanza Tormenta de Fuego.

El daño aumenta un 75%.

Se elimina la sinergia con Fisura.

Se elimina la sinergia con Volcán.

Habilidades de Invocación

Los Druidas ahora pueden tener lobos espirituales, lobos feroces y osos invocados al mismo tiempo.

Pueden invocar 3 espíritus a la vez y estos son inmortales.

Los Lobos y el Oso pueden lanzar Teletransporte.

Cuervo

Cuervo

La bonificación al índice de ataque por nivel aumenta del 15% al 30% (ahora también se muestra en la descripción).

Se modifica la IA para que los Cuervos ataquen con mayor frecuencia.

La progresión del daño por nivel aumenta considerablemente.

Se añade una sinergia con Invocar Lobo Espiritual: +12% de daño por nivel.

Se añade una sinergia con Invocar Lobo Feroz: +12% de daño por nivel.

Se añade una sinergia con Invocar Grizzly: +12% de daño por nivel.

Invocar Lobo Espiritual

Invocar Lobo Espiritual

Los valores de Vida Mínima y Vida Máxima se promedian para que siempre sean iguales, de acuerdo con la descripción.

Los ataques ahora infligen daño de frío y ralentizan durante un tiempo (proporciona utilidad mediante la ralentización y actúa como un tipo de daño alternativo frente a los Lobos Feroces).

La progresión del daño por nivel aumenta un 10%.

La Vida base aumenta aproximadamente un 80%.

La Vida ahora aumenta un 10% por nivel.

Se actualiza la descripción para mostrar el valor de cada bonificación de sinergia.

Invocar Lobo Feroz

Invocar Lobo Feroz

Los valores de Vida Mínima y Vida Máxima se promedian para que siempre sean iguales, de acuerdo con la descripción.

La progresión del daño por nivel aumenta un 30%.

La Vida base aumenta aproximadamente un 90%.

La sinergia de Vida se reduce del 25% al 15% (esto se debe al aumento de la Vida base y a que el Lobo Espiritual y el Grizzly ahora obtienen Vida por nivel).

Se actualiza la descripción para mostrar el valor de cada bonificación de sinergia.

Invocar Grizzly

Invocar Grizzly

Ahora puedes invocar hasta 2 a partir del nivel base 20; sin embargo, en PvP solo se permite invocar 1.

Los valores de Vida Mínima y Vida Máxima se promedian para que siempre sean iguales, de acuerdo con la descripción.

La Vida base aumenta aproximadamente un 15%.

La Vida ahora aumenta un 10% por nivel.

Se actualiza la descripción para mostrar el valor de cada bonificación de sinergia.

Enredadera Venenosa

Enredadera Venenosa

Los valores de Vida Mínima y Vida Máxima se promedian para que siempre sean iguales, de acuerdo con la descripción.

La progresión del daño de veneno por nivel aumenta considerablemente.

La progresión de Vida aumenta un 100%.

Se añade una sinergia con Rabia: +10% de daño de veneno por nivel.

Enredadera Carroñera

Enredadera Carroñera

Los valores de Vida Mínima y Vida Máxima se promedian para que siempre sean iguales, de acuerdo con la descripción.

La recuperación de vida se ha rediseñado para otorgar +1% de curación por nivel, en lugar de utilizar un cálculo decreciente que iba del 3% al 12%.

Enredadera Solar

Enredadera Solar

Los valores de Vida Mínima y Vida Máxima se promedian para que siempre sean iguales, de acuerdo con la descripción.

La recuperación de maná se ha rediseñado para otorgar +3% de maná base más +1% de maná por nivel, en lugar de utilizar un cálculo decreciente que iba del 1% al 8%.