Palabras Rúnicas de 3 Ranuras

Nombre Tipo Antes Después

Black

Thul • Io • Nef

Thul Io Nef

Nivel: 35

Garrotes / Martillos / Mazas / Garras

+15% Velocidad de ataque aumentada

+120% Daño mejorado

+200 al índice de ataque

Añade 3-14 de daño de frío (thul)

40% de probabilidad de Golpe aplastante

Retroceso (nef)

+10 a Vitalidad (io)

Daño mágico reducido en 2

Nivel 4 de Explosión de cadáveres (12 cargas)

+15% Velocidad de ataque aumentada

+90-120% Daño mejorado

+20-30 al daño

+200 al índice de ataque

Añade 3-14 de daño de frío (thul)

40% de probabilidad de Golpe aplastante

Retroceso (nef)

+10 a Vitalidad (io)

Daño mágico reducido en 2

Nivel 4 de Explosión de cadáveres (12 cargas)

Crescent Moon

Shael • Um • Tir

Shael Um Tir

Nivel: 47

Arma

10% de probabilidad de lanzar Relámpago en cadena de nivel 17 al golpear

7% de probabilidad de lanzar Campo estático de nivel 13 al golpear

+20% Velocidad de ataque aumentada (shael)

+180-220% Daño mejorado (variable)

Ignora la defensa del objetivo

-35% a la resistencia al rayo del enemigo

25% de probabilidad de Heridas abiertas (um)

+9-11 Absorción de magia (variable)

+2 al maná después de cada muerte (tir)

Nivel 18 Invocar lobo espiritual (30 cargas)

25% de probabilidad de lanzar Campo estático de nivel 13 al golpear

15% de probabilidad de lanzar Relámpago en cadena de nivel 44 al golpear

+20% Velocidad de ataque aumentada (shael)

220-250% Daño mejorado

Ignora la defensa del objetivo

-35% a la resistencia al rayo del enemigo

25% de probabilidad de Heridas abiertas (um)

Absorción de magia 5%

+2 al maná después de cada muerte (tir)

Nivel 18 Invocar lobo espiritual (30 cargas)

Edge

Tir • Tal • Amn

Tir Tal Amn

Nivel: 25

Arma de proyectiles

Aura de Espinas de nivel 15 al equiparse

+35% Velocidad de ataque aumentada

+320-380% Daño contra demonios (variable)

+280% Daño contra no muertos

+75 de daño de veneno durante 5 segundos (tal)

7% de vida robada por golpe (amn)

Impide la curación de los monstruos

+5-10 a todos los atributos (variable)

+2 al maná después de cada muerte (tir)

Reduce un 15% todos los precios de los vendedores

Sin cambios

Fury

Jah • Gul • Eth

Jah Gul Eth

Nivel: 65

Arma cuerpo a cuerpo

40% Velocidad de ataque aumentada

+209% Daño mejorado

Ignora la defensa del objetivo (jah)

-25% Defensa del objetivo (eth)

20% de bonificación al índice de ataque (gul)

6% de vida robada por golpe

33% de probabilidad de Golpe mortal

66% de probabilidad de Heridas abiertas

+5 a Frenesí (solo bárbaro)

Impide la curación de los monstruos

Indestructible

40% Velocidad de ataque aumentada

+[240-300]% Daño mejorado

Ignora la defensa del objetivo (jah)

-25% Defensa del objetivo (eth)

20% de bonificación al índice de ataque (gul)

6% de vida robada por golpe

[33-66]% Golpe mortal

33% de probabilidad de Heridas abiertas

+5 a Frenesí (solo bárbaro)

King's Grace

Amn • Ral • Thul

Amn Ral Thul

Nivel: 25

Espada / Alfanje / Garras

+100% Daño mejorado

+150 al índice de ataque

+100% Daño contra demonios

+100 al índice de ataque contra demonios

+50% Daño contra no muertos

+100 al índice de ataque contra no muertos

Añade 5-30 de daño de fuego (ral)

Añade 3-14 de daño de frío (thul)

7% de vida robada por golpe (amn)

Nivel 5-8 de Plegaria al equiparse

+200% Daño mejorado

+150 al índice de ataque

+100% Daño contra demonios (eliminar)

+100 al índice de ataque contra demonios

+50% Daño contra no muertos (eliminar)

+100 al índice de ataque contra no muertos

Añade 5-30 de daño de fuego (ral)

Añade 3-14 de daño de frío (thul)

7% de vida robada por golpe (amn)

Lawbringer

Amn • Lem • Ko

Amn Lem Ko

Nivel: 43

Martillos / Alfileres / Espadas / Garras

20% de probabilidad de lanzar Decrepitud de nivel 15 al golpear

Aura de Santuario de nivel 16-18 al equiparse (variable)

-50% Defensa del objetivo

Añade 150-210 de daño de fuego

Añade 130-180 de daño de frío

7% de vida robada por golpe (amn)

Los monstruos muertos descansan en paz

+200-250 Defensa contra proyectiles (variable)

+10 a Destreza (ko)

75% Oro extra de los monstruos (lem)

Sin cambios

Malice

Ith • El • Eth

Ith El Eth

Nivel: 15

Arma cuerpo a cuerpo

+33% Daño mejorado

+9 al daño máximo (ith)

-25% Defensa del objetivo (eth)

+50 al índice de ataque (el)

100% de probabilidad de Heridas abiertas

Impide la curación de los monstruos

-100 a la defensa del monstruo por golpe

Drenaje de vida -5

+100% Daño mejorado

+9 al daño máximo (ith)

-25% Defensa del objetivo (eth)

+50 al índice de ataque (el)

100% de probabilidad de Heridas abiertas

Impide la curación de los monstruos

-100 a la defensa del monstruo por golpe

Drenaje de vida -5

Melody

Shael • Ko • Nef

Shael Ko Nef

Nivel: 39

Arma de proyectiles

+3 a las habilidades de Arco y Ballesta (solo amazona)

+20% Velocidad de ataque aumentada (shael)

+50% Daño mejorado

+300% Daño contra no muertos

+3 a Proyectiles lentos (solo amazona)

+3 a Esquivar (solo amazona)

+3 a Golpe crítico (solo amazona)

Retroceso (nef)

+10 a Destreza (ko)

+3 a las habilidades de Arco y Ballesta (solo amazona)

+20% Velocidad de ataque aumentada (shael)

+150% Daño mejorado

+300% Daño contra no muertos

+3 a Proyectiles lentos (solo amazona)

+3 a Esquivar (solo amazona)

+3 a Golpe crítico (solo amazona)

Retroceso (nef)

+10 a Destreza (ko)

Pattern

Tal • Ort • Thul

Tal Ort Thul

Nivel: 23

Garras

+30% Velocidad de bloqueo aumentada

+40-80% Daño mejorado (variable)

10% de bonificación al índice de ataque

Añade 17-62 de daño de fuego

Añade 1-50 de daño de rayo (ort)

Añade 3-14 de daño de frío (thul)

+75 de daño de veneno durante 5 segundos (tal)

+6 a Fuerza

+6 a Destreza

Todas las resistencias +15

+30% Velocidad de bloqueo aumentada

+80-120% Daño mejorado

10% de bonificación al índice de ataque

Añade 17-62 de daño de fuego

Añade 1-50 de daño de rayo (ort)

Añade 3-14 de daño de frío (thul)

+75 de daño de veneno durante 5 segundos (tal)

+6 a Fuerza

+6 a Destreza

Todas las resistencias +15

Plague

Cham • Shael • Um

Cham Shael Um

Nivel: 67

Espada / Cuchillo / Garras

25% de probabilidad de lanzar Nova venenosa de nivel 15 al golpear

20% de probabilidad de lanzar Resistencias reducidas de nivel 12 al recibir un golpe

Aura de Limpieza de nivel 13-17 al equiparse (variable)

+1-2 a todas las habilidades

+20% Velocidad de ataque aumentada (shael)

+220-320% Daño mejorado (variable)

-23% a la resistencia al veneno del enemigo

0.3% (0-29.7) Golpe mortal (según el nivel del personaje)

25% de probabilidad de Heridas abiertas (um)

Congela al objetivo +3 (cham)

Esta maldición de Resistencias reducidas no se elimina cuando queda cubierta por otra maldición.

Hustle (Arma)

Shael • Ko • Eld

Shael Ko Eld

Nivel: 39

Arma

+10 a Destreza (ko)

5% de probabilidad de lanzar Ráfaga de velocidad de nivel 1

Aura de Fanatismo de nivel 1 al equiparse

+30% Velocidad de ataque aumentada (shael)

+180% a 200% Daño mejorado

+75% Daño contra no muertos

+50 al índice de ataque contra no muertos (eld)

Sin cambios

Hustle (Armadura)

Shael • Ko • Eld

Shael Ko Eld

Nivel: 39

Armadura

65% más rápido al correr/caminar

+40% velocidad de ataque aumentada

+20% recuperación de golpe más rápida

+6 p. de Evasión

+10 p. de Destreza

50% más lenta la reducción de resistencia

+10 p. a todas las resistencias

Sin cambios

Ancients Pledge

Ral • Ort • Tal

Ral Ort Tal

Nivel: 21

Cualquier escudo

+50% Defensa mejorada

Resistencia al frío +43%

Resistencia al rayo +48% (ort)

Resistencia al fuego +48% (ral)

Resistencia al veneno +48% (tal)

10% del daño recibido se convierte en maná

+50% Defensa mejorada

30-50 al maná

Resistencia al frío +43%

Resistencia al rayo +48% (ort)

Resistencia al fuego +48% (ral)

Resistencia al veneno +48% (tal)

10% del daño recibido se convierte en maná

Bone

Sol • Um • Um

Sol Um Um

Nivel: 47

Armadura

15% de probabilidad de lanzar Armadura de hueso de nivel 10 al recibir un golpe

15% de probabilidad de lanzar Lanza de hueso de nivel 10 al golpear

+2 a los niveles de habilidades del nigromante

+100-150 al maná (variable)

Todas las resistencias +30 (um)

Daño reducido en 7 (sol)

15% de probabilidad de lanzar Armadura de hueso de nivel 10 al recibir un golpe

15% de probabilidad de lanzar Lanza de hueso de nivel 10 al golpear

+3 a los niveles de habilidades del nigromante

+100-150 al maná (variable)

Todas las resistencias +30 (um)

Daño reducido en 7 (sol)

Delirium

Lem • Ist • Io

Lem Ist Io

Nivel: 51

Yelmo

1% de probabilidad de lanzar Delirio de nivel 50 al recibir un golpe

6% de probabilidad de lanzar Explosión mental de nivel 14 al recibir un golpe

14% de probabilidad de lanzar Terror de nivel 13 al recibir un golpe

11% de probabilidad de lanzar Confusión de nivel 18 al golpear

+2 a todas las habilidades

+261 Defensa

+10 a Vitalidad (io)

50% Oro extra de los monstruos (lem)

25% más de probabilidad de obtener objetos mágicos (ist)

Nivel 17 de Atraer (60 cargas)

Sin cambios

Duress

Shael • Um • Thul

Shael Um Thul

Nivel: 47

Armadura

+40% Recuperación de golpe más rápida (shael)

+10-20% Daño mejorado (variable)

Añade 37-133 de daño de frío

15% de probabilidad de Golpe aplastante

33% de probabilidad de Heridas abiertas

+150-200% Defensa mejorada (variable)

-20% Reducción de resistencia más lenta

Resistencia al frío +45% (thul)

Resistencia al rayo +15%

Resistencia al fuego +15%

Resistencia al veneno +15%

Sin cambios

Enigma

Jah • Ith • Ber

Jah Ith Ber

Nivel: 65

Armadura

+2 a todas las habilidades

+45% Carrera/caminata más rápida

+1 a Teletransporte

+750-775 Defensa (variable)

+(0.75*Clvl) a Fuerza (según el nivel del personaje)

Aumenta la vida máxima un 5% (jah)

Daño reducido en 8% (ber)

+14 de vida después de cada muerte

15% del daño recibido se convierte en maná (ith)

(1*Clvl)% más de probabilidad de obtener objetos mágicos (según el nivel del personaje)

Sin cambios

Enlightenment

Pul • Ral • Sol

Pul Ral Sol

Nivel: 45

Armadura

5% de probabilidad de lanzar Incendio de nivel 15 al recibir un golpe

5% de probabilidad de lanzar Bola de fuego de nivel 15 al golpear

+2 a los niveles de habilidades de la hechicera

+1 a Calor

+30% Defensa mejorada (pul)

Resistencia al fuego +30% (ral)

Daño reducido en 7 (sol)

5% de probabilidad de lanzar Incendio de nivel 15 al recibir un golpe

5% de probabilidad de lanzar Bola de fuego de nivel 15 al golpear

+3 a los niveles de habilidades de la hechicera

+1 a Calor

+30% Defensa mejorada (pul)

Resistencia al fuego +30% (ral)

Daño reducido en 7 (sol)

Flickering Flame

Nef • Pul • Vex

Nef Pul Vex

Nivel: 55

Yelmo

Aura de Resistencia al fuego de nivel 4-8 al equiparse (variable)

+3 a las habilidades de fuego

-10-15% a la resistencia al fuego del enemigo (variable)

+30% Defensa mejorada (pul)

+30 Defensa contra proyectiles (nef)

Añade 3-14 de daño de frío

+50-75 al maná (variable)

+5% a la resistencia máxima al fuego (vex)

Mitad de duración de congelación

Duración del veneno reducida un 50%

Sin cambios

Gloom

Fal • Um • Pul

Fal Um Pul

Nivel: 47

Armadura

15% de probabilidad de lanzar Visión tenue de nivel 3 al recibir un golpe

+10% Recuperación de golpe más rápida

+200-260% Defensa mejorada (variable) (pul)

+10 a Fuerza (fal)

Todas las resistencias +45 (um)

Mitad de duración de congelación

5% del daño recibido se convierte en maná

-3 al radio de luz

15% de probabilidad de lanzar Visión tenue de nivel 3 al recibir un golpe

+[20-40]% Recuperación de golpe más rápida

+200-260% Defensa mejorada (variable) (pul)

+10 a Fuerza (fal)

Todas las resistencias +45 (um)

Mitad de duración de congelación

5% del daño recibido se convierte en maná

-3 al radio de luz (eliminado)

Lionheart

Hel • Lum • Fal

Hel Lum Fal

Nivel: 41

Armadura

+20% Daño mejorado

+25 a Fuerza (fal)

+15 a Destreza

+20 a Vitalidad

+10 a Energía (lum)

+50 a la vida

Todas las resistencias +30

Requisitos -15% (hel)

+50% Daño mejorado

+25 a Fuerza (fal)

+15 a Destreza

+20 a Vitalidad

+10 a Energía (lum)

+50 a la vida

Todas las resistencias +30

Requisitos -15% (hel)

Myth

Hel • Amn • Nef

Hel Amn Nef

Nivel: 33

Armadura

3% de probabilidad de lanzar Aullido de nivel 1 al recibir un golpe

10% de probabilidad de lanzar Provocar de nivel 1 al golpear

+2 a los niveles de habilidades del bárbaro

+30 Defensa contra proyectiles (nef)

Regeneración de vida +10

El atacante recibe 14 de daño (amn)

Requisitos -15% (hel)

+3 a las habilidades del bárbaro

30% Velocidad de ataque aumentada

100% Daño contra demonios

100% Daño contra no muertos

30-40 a Vitalidad (variable)

Daño reducido en 10-15% (variable)

+30 Defensa contra proyectiles (nef)

El atacante recibe 14 de daño (amn)

Requisitos -15% (hel)

Principle

Ral • Gul • Eld

Ral Gul Eld

Nivel: 53

Armadura

100% de probabilidad de lanzar Rayo sagrado de nivel 5 al golpear

+2 a los niveles de habilidades del paladín

+50% Daño contra no muertos

15% Reducción de consumo de resistencia

+5% a la resistencia máxima al veneno (gul)

Resistencia al fuego +30% (ral)

50% de probabilidad de lanzar Rayo sagrado de nivel 25 al golpear

+3 a los niveles de habilidades del paladín

Daño reducido en 7-21%

+50% Daño contra no muertos

+100-150 a la vida (variable)

15% Reducción de consumo de resistencia

+5% a la resistencia máxima al veneno (gul)

Resistencia al fuego +30% (ral)

Radiance

Nef • Sol • Ith

Nef Sol Ith

Nivel: 27

Yelmo

+75% Defensa mejorada

+30 Defensa contra proyectiles (nef)

+10 a Vitalidad

+10 a Energía

+33 al maná

Daño reducido en 7 (sol)

Daño mágico reducido en 3

15% del daño recibido se convierte en maná (ith)

+5 al radio de luz

+[20-40]% Daño mejorado

+75% Defensa mejorada

+30 Defensa contra proyectiles (nef)

+20 a Vitalidad

+10 a Energía

+33 al maná

Daño reducido en 7 (sol)

Daño mágico reducido en 3

15% del daño recibido se convierte en maná (ith)

+5 al radio de luz

Rain

Ort • Mal • Ith

Ort Mal Ith

Nivel: 49

Armadura

5% de probabilidad de lanzar Armadura ciclónica de nivel 15 al recibir un golpe

5% de probabilidad de lanzar Tornado de nivel 15 al golpear

+2 a las habilidades del druida

+100-150 al maná (variable)

Resistencia al rayo +30% (ort)

Daño mágico reducido en 7 (mal)

15% del daño recibido se convierte en maná (ith)

5% de probabilidad de lanzar Armadura ciclónica de nivel 15 al recibir un golpe

5% de probabilidad de lanzar Tornado de nivel 15 al golpear

+3 a las habilidades del druida

Todas las resistencias +20

+100-150 al maná (variable)

Resistencia al rayo +30% (ort)

Daño mágico reducido en 7 (mal)

15% del daño recibido se convierte en maná (ith)

Sanctuary

Ko • Ko • Mal

Ko Ko Mal

Nivel: 39

Cualquier escudo

+20% Recuperación de golpe más rápida

+20% Velocidad de bloqueo aumentada

20% de probabilidad de bloqueo aumentada

+130-160% Defensa mejorada (variable)

+250 Defensa contra proyectiles

+20 a Destreza (ko)

Todas las resistencias +50-70 (variable)

Daño mágico reducido en 7 (mal)

Nivel 12 Proyectiles lentos (60 cargas)

Nivel 8-12 de Santuario al equiparse

+20% Recuperación de golpe más rápida

+20% Velocidad de bloqueo aumentada

20% de probabilidad de bloqueo aumentada

+130-160% Defensa mejorada (variable)

+250 Defensa contra proyectiles

+20 a Destreza (ko)

Todas las resistencias +45-65 (variable)

Daño mágico reducido en 7 (mal)

Nivel 12 Proyectiles lentos (60 cargas) (eliminar)

No puede congelarse

Treachery

Shael • Thul • Lem

Shael Thul Lem

Nivel: 43

Armadura

5% de probabilidad de lanzar Desvanecimiento de nivel 15 al recibir un golpe

25% de probabilidad de lanzar Veneno de nivel 15 al golpear

+2 a las habilidades del asesino

+45% Velocidad de ataque aumentada

+20% Recuperación de golpe más rápida (shael)

Resistencia al frío +30% (thul)

50% Oro extra de los monstruos (lem)

5% de probabilidad de lanzar Desvanecimiento de nivel 15 al recibir un golpe

25% de probabilidad de lanzar Veneno de nivel 15 al golpear

+3 a las habilidades del asesino

+45% Velocidad de ataque aumentada

+20% Recuperación de golpe más rápida (shael)

Resistencia al frío +30% (thul)

50% Oro extra de los monstruos (lem)

Wealth

Lem • Ko • Tir

Lem Ko Tir

Nivel: 43

Armadura

+10 a Destreza (ko)

+2 al maná después de cada muerte (tir)

300% Oro extra de los monstruos (lem)

100% más de probabilidad de obtener objetos mágicos

+10 a Destreza (ko)

30-60 a la vida

30-60 al maná

+6 al maná después de cada muerte (tir)

300% Oro extra de los monstruos (lem)

100% más de probabilidad de obtener objetos mágicos

Wisdom

Pul • Ith • Eld

Pul Ith Eld

Nivel: 45

Yelmo

33% Ataque perforante

+15-25% Bonificación al índice de ataque (variable)

4-8% de maná robado por golpe (variable)

+30% Defensa mejorada (pul)

+10 Energía

Reduce el consumo de resistencia un 15% (eld)

No puede congelarse

+5 de maná después de cada muerte

15% del daño recibido se convierte en maná (ith)

Aura de Puntería bendecida de nivel 5-8 al equiparse

33% Ataque perforante

4-8% de maná robado por golpe (variable)

+30% Defensa mejorada (pul)

+10 Energía

Reduce el consumo de resistencia un 15% (eld)

No puede congelarse

+5 de maná después de cada muerte

15% del daño recibido se convierte en maná (ith)

Metamorphosis

Io • Cham • Fal

Io Cham Fal

Nivel: 67

Yelmo

Los golpes de Hombre lobo otorgan la Marca durante 180 segundos

Marca del lobo:

30% de bonificación al índice de ataque. Aumenta la vida máxima un 40%

Los golpes de Hombre oso otorgan la Marca durante 180 segundos

Marca del oso:

+25% Velocidad de ataque

Daño físico recibido reducido en 20%

______________________

+5 a las habilidades de Transformación (solo druida)

+25% de probabilidad de Golpe aplastante

+50% a 80% Defensa mejorada

+10 a Fuerza (fal)

+10 a Vitalidad (io)

Todas las resistencias +10

No puede congelarse (cham)

Sin cambios

Ground

Shael • Io • Ort

Shael Io Ort

Nivel: 35

Yelmo

+20% Recuperación de golpe más rápida (shael)

+75% a +100% Defensa mejorada

+10 a Vitalidad (io)

Aumenta la vida máxima un 5%

Resistencia al rayo +40% a +60%

Absorción de rayo +10% a +15%

+20% Recuperación de golpe más rápida (shael)

+75% a +100% Defensa mejorada

+20 a Vitalidad

Aumenta la vida máxima un 5%

Resistencia al rayo +40% a +60%

Absorción de rayo +17%

Hearth

Shael • Io • Thul

Shael Io Thul

Nivel: 35

Yelmo

+20% Recuperación de golpe más rápida (shael)

+75% a +100% Defensa mejorada

+10 a Vitalidad (io)

Aumenta la vida máxima un 5%

Resistencia al frío +40% a +60%

Absorción de frío +10% a +15%

No puede congelarse

+20% Recuperación de golpe más rápida (shael)

+75% a +100% Defensa mejorada

+20 a Vitalidad

Aumenta la vida máxima un 5%

Resistencia al frío +40% a +60%

Absorción de frío +20%

No puede congelarse

Bulwark

Shael • Io • Sol

Shael Io Sol

Nivel: 35

Yelmo

+20% Recuperación de golpe más rápida (shael)

+75% a +100% Defensa mejorada

+10 a Vitalidad (io)

Regeneración de vida +30

Daño reducido en 7 (sol)

Daño físico recibido reducido en 10-15%

+20% Recuperación de golpe más rápida (shael)

+75% a +100% Defensa mejorada

+20 a Vitalidad

Regeneración de vida +30

Daño reducido en 7 (sol)

Daño físico recibido reducido en 10-15%